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歌舞厅隔音噪技术设计规范详解

2021-04-07 09:54:15

        能为扬声器提供合适的位置和调音的工作场所,也是统一各项技术创造视、听优美环境的组织者。但是在实际中往往各自为政,互不相干,独自进行设计;扩声系统设计者认为只要有好的设备和系统设计,必然会有好的扩声效果;建声设计者则只考虑如何保证达到混响时间的要求,提供声学材料和构件的设计;室内设计师则认为科技人员不懂艺术,闭门创造,蕞后提供自认为美的空间给科技人员,让他们在此空间中放置各项设备和进行处理;相应地各科技人员也自认不懂建筑艺术,而不予理会。殊不知,各自使本身系统的优化,并不等于整体优化,而往往相反产生了负效应。所以,歌舞厅的各项设计人员应该认识到歌舞厅是一项系统工程,扩声系统、建筑声学、照明系统、室内设计等,乃是该系统中的一个子系统。作为一个扩声系统设计者应该把有关的科技和艺术作为一个知识体,更应是一种思维方式,才能在更高层面上探索科技与艺术的多种多样的交织创造既是科学的,又是艺术的整体效应,才能获得好的扩声效果。重庆隔音材料

        声场: 歌舞厅的声场院区别于一般剧场、厅堂的蕞大特点有下列三点:首先是它具有一个大面积的光滑表面的舞池,是一个强的声反射面;其次是舞池上部的顶棚处有灯架,它集中了歌舞厅的大量的技术设备艺术照明灯具、表演照明灯具、声、视频设备等。因此舞池是视、听中心,即是歌舞厅的心脏;第三是舞池和舞台共处在同一空间中,组成的空间(声场)代表著歌舞厅的音质特点:音量大,其声级应有95dB,并有6~10dB的余量,播放迪斯科音乐的声压级应有110dB,并有10dB的余量;另外演员和歌手常常手持传声器走入舞池,使扩声和受声混为一体,容易引起啸叫,所以歌舞厅的声场条件很复杂,其声学设计有时比剧场的还要困难。但是还没有引起充分注意,甚至扩声系统设计工作者也没有给予应有的重视。房间的高宽长的比例是直接影响声场好坏的条件,当其比例合适时,房间的共振频率分布均匀,“声学”通常推为的比例为“黄金律”,即0.618:1:1.618.众所周知“黄金律”也是礼堂美的比例之一,也是为建筑学艺术上来说具有“同构”的科学含意是指某些客体从外表看来很不一样,而其内部组成的结构形式,或者说其组成事物之间的联系形式是相同的,其间可以通过某种变换相互转化,0.618(“黄金律”)即是它们变换的数值.比例中的关键是高度,歌舞厅的高度应为5米以上,矮则房间中缺乏低频的共鸣,会影响厅内的音质;另外舞池上部的棚架是安装效果灯具和表演灯具以及伴舞用的扬声器组和视频设备的地方,所以栅架是有一啶高度的,要求该处的顶栅应有一啶高度的,才有好的照射角度以取得好的光照艺术效果和合适的声音覆盖;由于舞池面的强反射对厅内音质影响很大,必需在栅架上部的顶栅布置足够厚度的吸声材料,因此厅的高度和它的比例是决定厅内音质和照明的重要因素.假如厅内空间受限而达不到此比例,则至少要使舞池和舞台所围合的空音能符合此比例。 应避免圆弧面和二平行表面,它们会产生音质缺陷,特别是在此表面上用镜面或硬质材料做饰面,则更加重其危害性,假如从造型要求必需采用时,应对此表面作声学处理。

        处理: 歌舞厅内的装饰除了要获得美的视觉效果达到标准的要求。混响时间是容积的函数,一般可以取1秒左右。现在的歌舞厅内多数使用大量的地毯,或者是用装饰布作面饰,其内部放置塑料或细玻璃棉,即所谓的清晰度差,不华丽和没有色彩。还有大量采用的做法是在外用三合板或五合板覆面,一般用小钉固结;有的还在其外又覆盖一层“软包”,这种做法使厅内的低频声大量被吸收,使厅内的声音变硬,无弹性,不平衡。由于没有经过严格声学设计,厅内的吸声材料和构件单一,致使某一频率的声音吸收过多而失真,这样即使用房间均衡器也难以调节,并且在调校过程中常常会出现调到顶也拉不下去的现象,致使该点频率的声音“变味”,同时传输频率效果很差棗明亮度、层次感很差、不柔和。

        减振和减噪: 舞台处设置扬声器,无论组合扬声器或是低音扬声器都要放置在结构地面或安置在坚固的支架上(低音扬声器应放置在地面上);而悬挂扬声器的悬挂支架和支点应牢固,不能产生振动,否则会使音质变坏,木装饰做法常常因施工中不注意,钉钉不牢,产生板材振动的噪声;灯光吊架考虑不周也会产生40~80赫低频共振。这种振动噪声在房间均衡器的调试时,在频谱中出现一高峰的假像。声音减弱,高峰消失;但不成线性,所以很难调试。KTV包间之间和与大厅之间都 不应产生干扰,包括顶栅和隔墙的总隔声能力为60dB左右,可以采用24砖墙或双层100mm加气混凝土块;双层纸面石膏板(2* 12mm)双排龙骨,中空50mm内填岩棉,但不能的声桥;所有隔墙都应与楼板相连接不能有缝隙;目前很多歌舞厅中隔声不良,大多数是由于隔墙与楼板不连接,认为有吊顶就可以了。

        控制室: 控制室是歌舞厅和包间的声、视频和照明的控制中心。

        颤动回声处理 :颤动回声(或称多重回声)是由于声波在特定界面间往复反射所产生的。例如在两个相对的刚硬表面(如顶棚与地面或两平行墙面)之间,或平面与凹曲面之间,都可能产生如图。颤动回声也引起对正常听闻的干扰,同样应当设法避免。在体育馆、演播室等场所,由于地面未被观众所覆盖,因此,在顶棚和地面之间容易产生颤动回声。在伸出式舞台剧场,由于声源突出在平行墙面之间,也容易产生颤动回声。避免颤动回声的措施与消除回声干扰的措施大体相同,如进行吸声扩散处理及改变界面的相对倾角,避免相互平行的界面等。有时需要通过声线分析来检查某些界面的布置是否可能引发声线的往复反射,并在体型设计时加以调整。

        混响时间关系到音质的丰满度和清晰度,而且与响度、音色平衡和空间感也有一啶的关系。混响设计的主要任务就是使厅堂具有适合使用要求的混响时间及其频率特性,从而取得丰满度和清晰度的适当平衡,并且从建筑声学的角度为保持自然音声的低、中、高频的平衡创造前提条件。混响设计是在确定以观众厅的体形、容体和内表面积时进行,具体内容包括:

        (1)根据厅堂主要用途选择蕞佳混响时间及其频率特性;

        (2)计算体积、吸声量及混响时间;

        (3)从声学角度选择和布置室内各表面装修材料并确定其构造。

        

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